Communiqué de presse suite aux Tables Rondes

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Programme des T@bles Rondes du futur (14h00 - 21h00)

|  | INTRODUCTION : 14h00 - 14h30
- Frédéric Desclos, Responsable TIC à la CCIP
- Eric Seulliet, Président de La F@brique du Futur
- Présentation de la vente aux enchères réelle/virtuelle (voir ci-contre)
 | PREMIERE T@BLE RONDE : 14h30 - 16h00
|  | CHRONIQUES DE LA VIRTUALISATION DE L'ENTREPRISE

|  | Des témoins racontent leurs expériences et dressent un état des lieux
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Après des utilisations confidentielles, les usages de la réalité virtuelle dans l’entreprise sont de plus en plus nombreux. Des simulations en 3 D servent à concevoir et à tester des produits, recruter et former des utilisateurs, simuler des objets ou des lieux … Dans le même temps, les univers virtuels se sont développés. Croyant à une deuxième vie, des entreprises ont pris pignon sur Second life. D’autres ont créé leurs propres univers virtuels. Expériences, synthèses, échanges… Le premier débat brosse le tableau de ce boom de la troisième dimension dans l’entreprise.
INTERVENANTS
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- François Abiven, Directeur Général de Repères : expériences de marques sur Second Life
- Frédéric Aunis, L'Oréal : "serious game", éduquer à un métier, la coiffure
- Patrick Brunier, Délégué Général du Pôle de Compétitivité Industries du Commerce : les mondes virtuels et la distribution
- Emmanuel de la Gardette, CTO de SUN France : L'entreprise en 3D immersive = de nouveaux environnements virtuels pour les télé-travailleurs
- Philippe Loeb, Dassault Systèmes : présentation de 3DSWYM
- Gilbert Réveillon, LaSer : Intégration corporate des univers 3D immersifs
- Stéphanie Theron, Responsable Marketing Beauté - Galeries Lafayette : L’ile de Beauté sur Second Life, un nouveau territoire d’expression pour la marque |

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|  | DEUXIEME T@BLE RONDE : 16h30 - 18h00 |  | COMMENT LA VIRTUALITE VA-T-ELLE CHANGER L’ENTREPRISE ?

|  | Des experts imaginent l’entreprise et le management de demain
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Des arguments donnent à penser que les entreprises utiliseront demain encore plus les univers virtuels.
- Les univers virtuels se multiplient. Les entreprises investissent Second Life ou, à l’instar de Sun ou IBM, créent des univers 3D privés. - Le cabinet Gartner prédit que 80 % des internautes actifs et les 500 premières sociétés mondiales auront une vie virtuelle en 2011. - Des experts pensent que les univers virtuels actuels préfigurent l’Internet du futur. Au lieu de progresser sur le réseau en cliquant de site en site, les internautes auront des avatars qui se déplaceront dans un espace virtuel modélisé. Si la virtualité devient une réalité incontournable pour l’entreprise, quel contour aura l’entreprise augmentée de la virtualité ? Quels seront les liens entre le réel et le virtuel ? Quelles sont les limites du virtuel ? Comment manager des avatars ? Quelle sera la place de l’homme dans ces univers ? Comment travaillera-t-on demain ? INTERVENANTS
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- Stéphane Desnault, Expert nouvelles technologies et mondes virtuels : Les mondes virtuels, prospective et usages
- François Denieul, Directeur du Laboratoire des Espaces Intelligents : Réalité virtuelle et réalité augmentée
- Philippe Fuchs, Professeur à l'Ecole des Mines de Paris, Responsable de recherche en réalité virtuelle et augmentée, Président de l'AFRV
- Marius Preda, Professeur associé à l'INT Evry, Président de MPEG 3D Graphics : Le projet OLGA, Univers virtuel 3D distribué et accès par terminaux hétérogènes (téléphone portable et ordinateur)
- Olivier Seznec, Directeur de la stratégie technologique, Cisco France : Quelle place pour les univers virtuels dans l'entreprise collaborative ? Quelles structures techniques et organisationnelles à installer pour en tirer bénéfice ?
- Louis Treussard, directeur de l’Atelier BNP Paribas : Univers virtuels, du recrutement de la génération Y au e-learning et la diffusion des connaissances dans l'entreprise
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  | UN GRAND TEMOIN + CONCLUSION : 18h00 - 19h00 |  | Francis Jutand, directeur scientifique du GET (Groupe des Ecoles des Télécommunications)
Ce penseur praticien réagira aux débats et leur donnera une hauteur non virtuelle.
Conclusion des T@bles Rondes |  |
 | VENTE AUX ENCHERES - COCKTAIL - NETWORKING - ANIMATIONS - DEMONSTRATIONS : 19h00 - 21h00 |  | Durant le cocktail et cette période de convivialité, vous pourrez :
- prendre part à la vente aux enchères de la brique d'or de la F@brique du Futur
- assister aux démonstrations proposées par nos "F@bricants du futur"
- voir le documentaire « La vraie vie des mondes virtuels » de Frédéric Brunnquell
- visiter notre librairie |  |
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 | Une première mondiale ! |  |
Vente aux enchères de la brique en or virtuel fondatrice de la F@brique du Futur, en simultané depuis la Bourse de Commerce de Paris et sur Second Life !
Créée à partir de l’once d’or virtuel (L’OOV*), cette brique servira de pierre angulaire à la construction de la F@brique du Futur.
Cet édifice rassemblera toutes les énergies, connaissances, capacités créatives de ceux qui veulent inventer ensemble le futur et non le subir.
L’acquéreur (entreprise ou particulier) de cette première Brique de la F@brique du Futur aura son nom associé à la création d’un étalon en métal précieux dans l’univers virtuel « Second Life ».
La vente aux enchères sera réalisée par le célèbre commissaire-priseur Pierre Cornette de Saint Cyr.
*Le lien entre l’once d’or réel et L’OOV (l’once d’or virtuel) sera officiellement défini lors de la vente aux enchères. L’OOV sera indexée sur l’once d’or réel.
La partie technique de la vente aux enchères sera pilotée par Stéphane Desnault ("We bridge realities")
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 | Tarif |  | - Adhérents de la F@brique du Futur : 40 €
- Non adhérents : Particuliers = 60 € / Associations, enseignement = 80 € / Entreprises = 120 €
Une bonne occasion pour adhérer à la F@brique du Futur ! |  |
 | LIEU |  | 2 rue de Viarmes - Paris 1er |  |
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